Age of Empires Online Heaven Em uma idade tradicional do Empires Online match, existem três estratégias principais: o 8220rush8221, o 8220turtle8221 e o 8220boom8221. Este artigo descreve cada abordagem e cobre suas vantagens e desvantagens. Alexastor, adaptado de Chris 8220Swinger8221 Rupp Por definição, uma corrida é um ataque que ocorre o mais rápido possível, muitas vezes apenas alguns minutos no jogo. Para inimigos despreparados, pode ser devastador, mas Age of Empires Online oferece aos jogadores a capacidade de repelir ataques iniciais. Se você pode defender com sucesso de uma corrida, você terá uma vantagem significativa. Por outro lado, uma corrida bem sucedida pode ser um retrocesso devastador para sua economia. Para apressar-se bem, você deve agilizar sua economia o máximo possível para atacar o mais rápido possível. Existem duas maneiras de se precipitar na Age of Empires Online: construindo um quartel na Idade I e atacando com Spearmen. Isso atrasa seu tempo de Idade II, o que resulta em uma economia ligeiramente melhor, mas restringe a composição da sua unidade. Ao avançar para a Idade II o mais breve possível e construir arcos ou estábulos na Idade II. Isso lhe dá uma melhor composição da unidade e capacidades de incursão, mas enfraquece sua economia em comparação com um jogador que não é apressado. Vantagens: Ao atacar antes de seu oponente estar pronto, você pode perseguir e perturbar a economia inteira de seus inimigos. Apressar dá-lhe o impulso no jogo: Desde que você é o agressor, você está determinando onde (na base do seu inimigo) e quando (antes de seu inimigo estar pronto) as batalhas acontecerão. Isso também mantém o seu adversário em leve desvantagem psicológica. Mesmo se você apenas prejudica seu oponente, ele pode conduzir-se a um contra-ataque mal-recomendado. Em geral, apressar-se é a estratégia mais utilizada, e, sem dúvida, a mais eficaz. Desvantagens: a pressa deixa você extremamente fraco e vulnerável. Se o seu ataque é repelido, você tem muitos problemas: você tem menos aldeões e nenhuma melhoria econômica pesquisada e, portanto, uma economia muito mais fraca. Se você construiu uma base para a frente e os edifícios perdidos são perdidos devido a sua corrida sendo contrariada, é quase a hora de demitir-se contra um jogador igualmente qualificado. The Turtle O quotturtlequot é o contador da estratégia de precipitação. Turtling envolve investir em defesas cedo, como paredes, torres e centros urbanos, bem como uma pequena força militar. A idéia da tartaruga é proteger sua base enquanto o agressor entra em conflito contra suas defesas sem sucesso. Assim, todos os recursos que o inimigo gastou na corrida são desperdiçados, enquanto você gasta menos recursos protegendo-se e agora tem a vantagem. Isso também permite que o turvel ataque mais tarde fora de sua base, pois ele não precisa temer ser atacado enquanto seu exército está em outro lugar :. Vantagens: a tartaruga torna sua base segura e protegida, oferecendo ataques mais fáceis e um desenvolvimento econômico mais seguro. Ele também protege você de uma corrida precoce e agressiva. Desvantagens: a tartaruga pode ser cara, e se as suas defesas estão rachadas, você está com muitos problemas, já que você não tem defesas em sua base, deixando sua economia exposta ao inimigo. Proteger-se dentro de sua base só é bom no curto prazo. Eventualmente, você precisa expandir-se para fora da segurança de sua base para obter depósitos de ouro e fontes de alimentos mais eficientes, ou seu inimigo irá levá-los a todos, deixando você em uma desvantagem econômica significativa. Este também é o caso se o seu inimigo não atacar e, em vez disso, quotboomsquot, deixando você para trás economicamente. O quotboomquot é o contador da tartaruga. A idéia é gastar muito pouco apenas as defesas ou forças armadas absolutamente necessárias e, em vez disso, concentrar-se unicamente na economia. Enquanto o inimigo está gastando recursos em melhorias militares e avançando para a próxima Era rapidamente, o boomer é muito mais lento, gastando recursos em mais aldeões e melhorias na economia. As estratégias em expansão envolvem principalmente a construção de um segundo centro da cidade no início da Idade II e o uso de barcos de pesca para acelerar sua economia. Booming autoriza o avanço da idade mais rápido depois e um militar mais estável, e a capacidade de pesquisar uma variedade de melhorias mais cedo. Crescer é muito vulnerável a uma corrida. É crucial conhecer os direitos quando parar de crescer e quando a massa militar. Vantagens: o boomer desenvolve uma economia muito forte. Com o avanço da idade mais lento e mais aldeões, a economia cresce quase exponencialmente em relação à de um não-boomer. Se um boomer é deixado sozinho e permitido crescer, no jogo atrasado ele se tornará imparável - tente parar War Elephants and Siege com suas unidades Silver Age Desvantagens: a abordagem deixa o boomer vulnerável a um ataque inicial - uma corrida irá destruir os boomers estratégia. Sem investimento militar no início, o boomer é um alvo fácil para a aniquilação. Como os mapas afetam a abordagem Embora todas as três estratégias sejam possíveis em qualquer jogo, algumas são mais adequadas para um tipo de mapa específico, especialmente o tamanho do mapa. Por exemplo, uma abordagem de tartaruga pode ser uma boa idéia no mapa da Floresta Negra, porque você pode evitar que o inimigo atinja sua base e talvez construa uma Maravilha atrás de suas defesas ao mesmo tempo. Um boom é uma boa idéia em mapas como a Arábia, pois você pode se proteger com uma pequena quantidade de paredes e, em seguida, gastar outros recursos em sua economia (mais aldeões, mais melhorias) para resgatar mais tarde. Em mapas mais abertos como o Oasis, é aconselhável apressar-se, uma vez que a natureza e o tamanho do mapa tornam mais difícil a parede e mais fácil chegar à base de nemys. Strategy Central Bem-vindo à seção de estratégia Age of Empires III Heavens Abaixo você encontrará Vários guias escritos por membros da comunidade que o ajudarão a melhorar suas habilidades. Por favor, note que cada guia possui uma classificação de data, patch e autores. A data é quando foi publicada pela primeira vez, o patch é a versão do Age of Empires III aplicável e a classificação dos autores está disponível para lhe dar uma idéia do nível de habilidade do autor. Quanto maior o número, mais habilidoso o jogador, lembre-se, isso não significa necessariamente que seu guia será melhor. Heaven Games, no entanto, se esforça para colocar os melhores guias nessas páginas. Eles são cuidadosamente selecionados para garantir a mais alta qualidade. Se você estiver interessado em enviar um artigo para a seção de estratégia, confira as diretrizes de envio. Para quaisquer sugestões ou perguntas relacionadas a esta seção, entre em contato com CookieCrisp ou LordKivlov. 121405, AoE3 v1.06, Autores Avaliação: 2000 Tabelas de Políticos nbspnbspnbspnbspnbsp por Flammifer Um conjunto de mesas de Flammifer mostrando o que idade os políticos ficam disponíveis para cada civilização. Além disso, inclui uma tabela de embarque de segunda idade. 102705, AoE3 v1.06, Autores Classificação: Desconhecido Unique Church Technologies nbspnbspnbspnbspnbsp por ScotFree Uma referência que mostra os benefícios únicos das tecnologias da igreja.
Комментариев нет:
Отправить комментарий